Usa una orden para una tarea clara
Las cuatro órdenes de tropas de Comandar un ejército son Follow, Hold, Attack y Rush. Usa Follow para viajar y reagrupar, Hold para defensa fija, Attack para un objetivo designado y Rush para un avance agresivo. La mayoría de los fallos empieza cuando la orden ya no coincide con la tarea. Un ejemplo común es caminar hacia Point B mientras la escuadra sigue manteniendo Point A.
Qué hace cada orden
| Orden | Comportamiento | Mejor momento | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Follow | Sigue a tu personaje | Viaje, reagrupación, retirada | Olvidar volver a usarla |
| Hold | Permanece y defiende un lugar | Defender un punto o recibir un avance | Dejar tropas atrás |
| Attack | Ataca al objetivo elegido | Combate concentrado o estructura | Designar mal el objetivo |
| Rush | Carga agresivamente hacia delante | Irrupción decidida | Avanzar demasiado bajo fuego a distancia |
El tutorial prueba directamente Hold cuando se acercan enemigos. También hace atacar una puerta a los Knights, lo que demuestra que Attack sirve contra estructuras y soldados.
Follow es el botón de reinicio
Usa Follow antes de salir de la aparición, después de manejar un cañón, capturar un punto y retirarte. Luego mira atrás lo suficiente para confirmar el movimiento. En una primera sesión registrada, las tropas quedaron atrás o paradas lejos del jugador varias veces; tómalo como recordatorio de comprobar la posición, no como promesa de que la IA siempre actúa igual.
Si la formación se estira, reduce la velocidad en vez de ordenar un Rush lejano. Un grupo que llega unido es más fácil de controlar y proteger.
Hold crea una defensa deliberada
Usa Hold en terreno importante: una zona de captura, un acceso protegido o una posición donde el enemigo deba entrar en tu alcance. Shield Wall/Hold Position combina naturalmente con esta orden para Shieldmen. Formación y orden están relacionadas, pero revisa el menú actual antes de depender de una bonificación defensiva numérica.
Antes de volver a moverte, usa Follow. De lo contrario, una defensa exitosa deja la escuadra varada.
Attack necesita un objetivo elegido
Attack resulta útil cuando puedes dirigir la escuadra a un enemigo, grupo o estructura concreta. Selecciona el objetivo que de verdad necesitas eliminar, sobre todo tropas a distancia que presionen el acceso. Comprueba si las unidades atacan lo previsto antes de mirar a otra parte.
Si se mueven de forma extraña, reinicia con Follow, recolócate y vuelve a designar. No pulses Attack frenéticamente sin revisar línea, distancia y objetivo.
Rush es un compromiso, no un Follow más rápido
Rush envía a las tropas hacia delante de forma agresiva. Úsalo si el acceso está claro, el equipo está preparado y el ataque concentrado puede lograr un objetivo. Una carga registrada sin apoyo contra flechas perdió tropas y monturas antes de alcanzar terreno útil. Explora el carril y lleva protección.
Combina Triangle con una carga concentrada, especialmente para unidades rápidas como Scout Riders. Comprueba el destino antes de lanzarla.
Un ciclo de órdenes repetible
Viaja con Follow, detente cerca de la zona disputada, elige formación, usa Hold si absorbes presión, Attack contra el objetivo prioritario y Rush solo al comprometerte. Tras luchar, vuelve a Follow y cuenta lo que queda. Este ciclo da inicio y fin a cada orden.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las cuatro órdenes de tropas?
Follow, Hold, Attack y Rush.
¿Por qué mis tropas siguen en el punto anterior?
Pueden continuar en Hold. Vuelve a usar Follow y confirma que la escuadra empieza a moverse.
¿Rush es la mejor orden para viajar?
No. Follow es la orden normal para viajar y reagrupar; Rush compromete agresivamente a las tropas.
¿Las tropas pueden atacar estructuras?
El tutorial muestra Knights enviados contra una puerta.
¿Qué orden funciona con Shield Wall?
Hold es la combinación defensiva natural para asegurar una posición fija.