Gunakan satu perintah untuk satu tugas jelas
Empat perintah pasukan Perintah Tentara adalah Follow, Hold, Attack, dan Rush. Gunakan Follow untuk perjalanan dan berkumpul, Hold untuk pertahanan tetap, Attack untuk target tertentu, dan Rush untuk maju agresif. Kebanyakan kegagalan bermula saat perintah tak lagi sesuai tugas. Contohnya berjalan ke Point B ketika skuad masih menahan Point A.
Fungsi setiap perintah
| Perintah | Perilaku skuad | Saat terbaik | Risiko utama |
|---|---|---|---|
| Follow | Mengikuti karaktermu | Perjalanan, berkumpul, mundur | Lupa menggunakannya kembali |
| Hold | Bertahan di satu tempat | Pertahanan titik atau serangan masuk | Meninggalkan pasukan |
| Attack | Menyerang target pilihan | Pertarungan terfokus atau bangunan | Penentuan target buruk |
| Rush | Menyerbu maju agresif | Terobosan yang diputuskan | Terlalu maju ke tembakan jarak jauh |
Tutorial langsung menguji Hold ketika musuh datang. Tutorial juga meminta Knight menyerang gerbang, membuktikan bahwa Attack berlaku pada bangunan maupun tentara.
Follow adalah tombol reset
Gunakan Follow sebelum meninggalkan spawn, setelah memakai meriam, setelah merebut titik, dan setelah mundur. Lihat ke belakang untuk memastikan gerakan. Dalam satu sesi tercatat, pasukan berulang kali tertinggal atau berhenti jauh dari pemain; anggap ini pengingat memeriksa posisi, bukan janji AI selalu sama.
Ketika formasi memanjang, perlambat alih-alih memberi Rush dari jauh. Kelompok yang tiba bersama lebih mudah dikendalikan dan dilindungi.
Hold menciptakan pertahanan terencana
Gunakan Hold di area penting: zona perebutan, jalur terlindung, atau posisi yang memaksa musuh masuk jangkauanmu. Shield Wall/Hold Position berpadu alami dengan perintah ini untuk Shieldman. Formasi dan perintah terkait, tetapi periksa menu aktif sebelum mengandalkan bonus pertahanan angka.
Sebelum bergerak kembali, gunakan Follow. Jika tidak, pertahanan berhasil berubah menjadi skuad yang tertinggal.
Attack memerlukan target pilihan
Attack berguna saat kamu dapat mengarahkan skuad ke musuh, kelompok, atau bangunan tertentu. Pilih target yang benar-benar harus disingkirkan, terutama pasukan jarak jauh yang menekan pendekatan. Perhatikan apakah unit menyerang target yang dimaksud sebelum mengalihkan perhatian.
Jika bergerak aneh, reset dengan Follow, atur posisi, lalu tentukan lagi. Jangan menumpuk tekanan Attack panik tanpa memeriksa garis, jarak, dan target.
Rush adalah komitmen, bukan Follow yang lebih cepat
Rush mengirim pasukan maju agresif. Gunakan ketika jalur jelas, tim siap, dan serangan terpusat dapat mencapai objektif. Serangan tanpa dukungan yang tercatat ke arah panah kehilangan pasukan dan tunggangan sebelum mencapai area berguna. Amati jalur dan bawa perlindungan.
Padukan Triangle dengan serangan terpusat, terutama untuk unit cepat seperti Scout Rider. Periksa tujuan sebelum melepasnya.
Siklus perintah yang dapat diulang
Berjalan dengan Follow, berhenti dekat area sengketa, pilih formasi, Hold jika menerima tekanan, Attack target prioritas, dan Rush hanya saat berkomitmen. Setelah pertarungan, kembali ke Follow dan hitung yang tersisa. Siklus ini memberi awal dan akhir pada setiap perintah.
FAQ
Apa empat perintah pasukan?
Follow, Hold, Attack, dan Rush.
Mengapa pasukanku masih di titik lama?
Mereka mungkin masih pada Hold. Gunakan Follow lagi dan pastikan skuad bergerak.
Apakah Rush perintah perjalanan terbaik?
Tidak. Follow adalah perintah perjalanan dan berkumpul; Rush mengerahkan pasukan secara agresif.
Dapatkah pasukan menyerang bangunan?
Tutorial menunjukkan Knight dikirim menyerang gerbang.
Perintah mana yang cocok dengan Shield Wall?
Hold adalah pasangan defensif alami untuk mengamankan posisi tetap.