Menangkan jalur perebutan, bukan jumlah kill

Panduan menyerang dan bertahan Perintah Tentara ini dimulai dengan aturan penentu: objektif memenangkan pertandingan. Penyerang bergerak melalui Capture Point A, Capture Point B, dan Capture Base. Pihak bertahan membuat pendekatan itu mahal dan mempertahankan kendali. Kill berguna ketika menciptakan ruang perebutan; mengejarnya menjauh dari penanda bisa membuatmu kalah.

Prioritas penyerang dan pihak bertahan

PeranPrioritas pertamaPola perintahPilihan formasi
PenyerangCapai dan amankan titik bertanda berikutnyaFollow, bersiap, Attack, lalu Rush jika sudah berkomitmenTriangle untuk serangan terpusat; Shield Wall setelah merebut
BertahanKuasai area yang harus dimasuki penyerangFollow, atur posisi, Hold, fokuskan penyerangShield Wall untuk garis siap; Triangle untuk serangan balik

Pertarungan tim kecil, termasuk 3v3, membuat posisi skuad setiap komandan terlihat jelas. Datanglah bersama-sama daripada mengubah rute menjadi beberapa duel terpisah.

Menyerang dalam lima tahap

Pertama, gunakan Follow dan bawa skuad ke area persiapan. Kedua, cari Archer, perisai, ancaman berkuda, dan garis meriam. Ketiga, pilih formasi yang sesuai dengan pendekatan. Keempat, gunakan Attack pada target prioritas atau Rush hanya ketika seluruh serangan diputuskan. Kelima, berdiri di tempat progres perebutan berlangsung dan kembali ke Follow setelah pertarungan.

Meriam dapat melemahkan titik yang dipertahankan. Mengoperasikannya juga dapat mengalihkan perhatian saat pasukan tertinggal, jadi periksa skuad sebelum dan sesudah menembak.

Patahkan tekanan jarak jauh

Jangan kirim kavaleri terbuka atau melee tanpa perlindungan melintasi jalur terbuka terpanjang. Satu serangan tercatat kehilangan kuda dan pasukan sebelum mencapai Archer. Bawa Shieldman jika loadout memungkinkan, dekati bersama rekan, dan gunakan medan atau sudut lain.

Setelah cukup dekat, tentukan kelompok jarak jauh dengan Attack. Perhatikan apakah pasukan menyerang target yang dimaksud. Jika pathing atau targeting salah, kembali ke Follow, atur ulang posisi, dan coba lagi alih-alih menumpuk perintah Rush tanpa kendali.

Pertahankan area yang penting

Atur Shield Wall/Hold Position di atau dekat objektif dan padukan dengan Hold. Tujuannya memaksa penyerang masuk ke cakupan pasukan yang telah disiapkan. Tetap waspada agar tidak terkena flank atau perebutan dari sudut lain.

Jangan kejar setiap musuh yang mundur. Jika meninggalkan zona membuka progres perebutan, kill itu bukan pertukaran yang baik. Gunakan Attack untuk ancaman prioritas di dekatmu lalu kembalikan skuad ke posisi bertahan.

Ubah satu perebutan menjadi gerakan berikutnya

Setelah Point A direbut, kumpulkan unit yang terpencar dengan Follow sebelum menuju Point B. Ulangi sebelum Capture Base. Penyerang sering kehilangan momentum karena pemain maju sementara pasukan yang selamat masih mematuhi Hold lama.

Pihak bertahan sebaiknya melakukan hal serupa setelah berhasil menghentikan serangan: hitung sisa pasukan, pulihkan atau atur ulang karakter, lalu buat garis berikutnya yang berguna. Formasi mengatur kelompok, sedangkan perintah menentukan tugas saat ini.

Daftar periksa medan perang sederhana

  • Di mana penanda objektif aktif?
  • Apakah semua pasukan yang selamat bersamaku?
  • Apakah ancaman musuh jarak jauh, berperisai, berkuda, atau terpencar?
  • Apakah formasi mendukung tindakan berikutnya?
  • Apakah Rush membantu perebutan atau hanya memulai pertarungan?
  • Setelah kontak, perintah mana yang mengatur ulang skuad dengan aman?

Daftar ini mengubah pertarungan pribadi menjadi kepemimpinan. Karaktermu dapat menyerang, menangkis, berguling, memulihkan diri, dan menunggang, tetapi kontrol itu harus melayani rencana perebutan.

FAQ

Apa urutan objektif penyerang?

Rebut Capture Point A, kemudian Capture Point B, lalu Capture Base.

Apakah kill adalah syarat menang?

Tidak. Progres perebutan menentukan alur objektif, bahkan saat pemain berfokus pada kill.

Bagaimana cara mempertahankan titik?

Tempatkan pasukan yang sesuai di area berguna, pilih Shield Wall jika cocok, lalu gunakan Hold.

Bagaimana menyerang Archer dengan aman?

Bawa perlindungan, hindari jalur terbuka terpanjang, koordinasikan dengan rekan, dan fokuskan mereka dengan Attack.

Kapan sebaiknya menggunakan Rush?

Gunakan untuk terobosan terkoordinasi menuju tujuan pilihan, bukan perjalanan biasa atau serangan tanpa dukungan.