Use uma ordem para uma tarefa clara
As quatro ordens de tropas de Comandar um Exército são Follow, Hold, Attack e Rush. Use Follow para viajar e reagrupar, Hold para defesa fixa, Attack para um alvo escolhido e Rush para um avanço agressivo. A maioria das falhas começa quando a ordem já não corresponde à tarefa. Um exemplo é seguir para Point B enquanto o esquadrão ainda segura Point A.
O que cada ordem faz
| Ordem | Comportamento | Melhor momento | Risco principal |
|---|---|---|---|
| Follow | Segue seu personagem | Viagem, reagrupamento, recuo | Esquecer de repetir a ordem |
| Hold | Permanece e defende um local | Defesa de ponto ou avanço inimigo | Deixar tropas para trás |
| Attack | Ataca o alvo escolhido | Luta focada ou estrutura | Marcar o alvo errado |
| Rush | Avança agressivamente | Ruptura decidida | Excesso de avanço sob fogo à distância |
O tutorial testa Hold quando inimigos chegam. Também manda Knights atacarem um portão, provando que Attack serve para estruturas e soldados.
Follow é seu botão de reinício
Use Follow antes de sair, após operar canhão, capturar ponto e recuar. Depois olhe para trás e confirme o movimento. Numa primeira sessão registrada, tropas ficaram para trás ou paradas longe; use isso como lembrete de verificar posição, não como promessa de comportamento constante da IA.
Se a formação se esticar, diminua em vez de usar Rush à distância. Um grupo que chega junto é mais fácil de controlar e proteger.
Hold cria uma defesa deliberada
Use Hold em terreno importante: zona de captura, acesso protegido ou posição onde o inimigo entra no alcance. Shield Wall/Hold Position combina naturalmente com esta ordem para Shieldmen. Formação e ordem se relacionam, mas confira o menu antes de depender de bônus numérico.
Antes de mover novamente, use Follow. Caso contrário, uma defesa bem-sucedida deixa o esquadrão preso.
Attack precisa de alvo escolhido
Attack funciona quando você aponta um inimigo, grupo ou estrutura específica. Selecione o alvo que precisa sair, especialmente tropas à distância. Veja se as unidades atacam o alvo correto antes de desviar a atenção.
Se andarem de forma estranha, reinicie com Follow, reposicione e marque de novo. Não pressione Attack freneticamente sem conferir linha, distância e alvo.
Rush é compromisso, não um Follow mais rápido
Rush envia tropas agressivamente à frente. Use quando o acesso estiver claro, a equipe pronta e o ataque puder conquistar um objetivo. Uma carga registrada sem apoio contra flechas perdeu tropas e montarias antes de chegar a terreno útil. Observe o corredor e leve proteção.
Combine Triangle com uma carga concentrada, sobretudo para Scout Riders. Confira o destino antes de liberar.
Um ciclo de ordens repetível
Viaje em Follow, pare perto da área disputada, escolha formação, use Hold para absorver pressão, Attack no alvo prioritário e Rush apenas ao se comprometer. Depois, volte a Follow e conte o que restou. Assim toda ordem tem começo e fim.
Perguntas frequentes
Quais são as quatro ordens?
Follow, Hold, Attack e Rush.
Por que minhas tropas estão no ponto antigo?
Elas podem continuar em Hold. Repita Follow e confirme que começaram a andar.
Rush é a melhor ordem de viagem?
Não. Follow é a ordem normal de viagem e reagrupamento; Rush compromete tropas agressivamente.
Tropas podem atacar estruturas?
O tutorial mostra Knights enviados contra um portão.
Qual ordem combina com Shield Wall?
Hold é a combinação defensiva natural para uma posição fixa.