Use funções antes de letras
Use esta tier list como guia de funções, não como ranking matemático. A lista atual inclui Mercenary, Knight, Archer, Shieldman, Spearman, Crossbowman, Scout Rider, Spartan e Immortal. Não há comparação controlada de damage, health, speed ou custo para os nove. Classifique cada unidade pelo trabalho que seu loadout precisa e leia o cartão atual antes de trocar qualquer coisa.
Tiers de funções iniciais
| Tier de trabalho | Unidades | Por que estão aqui |
|---|---|---|
| Utilidade principal | Shieldman, Crossbowman, Scout Rider | As funções documentadas ou observadas cobrem proteção, pressão a distância e ataque montado |
| Iniciais flexíveis | Mercenary, Archer, Spearman, Knight | Opções iniciais ou do tutorial que ajudam a formar um primeiro exército misto |
| Exigem teste atual | Spartan, Immortal | Nomes confirmados no banner sem dados comparativos de desempenho suficientes |
“Utilidade principal” não significa vitória automática. Shieldmen importam quando flechas castigam uma aproximação aberta. Crossbowmen oferecem presença à distância, mas ainda precisam de proteção e bom posicionamento. Scout Riders combinam com Triangle ofensivo, mas uma investida montada pode fracassar sem apoio.
Monte o esquadrão de acordo com o problema do campo de batalha
Comece identificando a falha da última partida. Se defensores a distância impediram o avanço, acrescente proteção antes de mais dano. Se inimigos seguraram um ponto, leve pressão capaz de alcançá-los e coordene Attack em vez de desperdiçar unidades na rota. Se o exército chegou tarde, confira Follow e o deslocamento antes de culpar as unidades.
Use uma estrutura de três partes quando o Star Limit permitir:
- Uma unidade capaz de ocupar ou proteger espaço.
- Uma unidade que pressione inimigos de outro alcance ou ângulo.
- Uma unidade móvel ou flexível para o deslocamento entre pontos de captura.
A combinação exata depende das estrelas exibidas na sua conta. Uma invocação poderosa que consome muito do limite pode deixar menos combatentes disponíveis.
Interprete nomes de unidades iniciais com cuidado
Mercenary é uma opção geral na escolha inicial. Archer, Shieldman e Spearman oferecem uma combinação de alcance, proteção e combate corpo a corpo, mas o jogo não mostra um bônus permanente para esse trio. Knights aparecem no tutorial e podem receber a ordem de atacar um portão, portanto tropas atacam estruturas e soldados.
Spartan e Immortal aparecem como exemplos do Standard Banner. Seus nomes não comprovam tier, raridade, atributos nem valor no Star Limit. Abra o cartão atual da unidade e compare os fatos exibidos.
Teste uma unidade sem desperdiçar gems
Equipe um esquadrão válido, desempenhe a mesma função em um mapa conhecido e observe se a unidade alcança o objetivo, sobrevive à aproximação e obedece ao comando pretendido. Troque um espaço por vez. Isso torna a comparação útil mesmo sem uma planilha de sala de treino.
Não exclua uma unidade apenas porque ela aparece em posição baixa em uma lista on-line. A exclusão devolve apenas uma pequena quantidade de gems, e o aumento posterior do Star Limit pode viabilizar outra combinação.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor unidade em Comandar um Exército?
Não existe uma unidade universalmente melhor. Escolha pela função, estrelas e problema que o esquadrão precisa resolver.
Spartan e Immortal são tier alto?
Eles aparecem no banner, mas não há uma comparação atual de atributos lado a lado.
As unidades iniciais são inúteis?
Não. Unidades iniciais de poucas estrelas ajudam a preencher um loadout válido e equilibrado dentro do Star Limit inicial.
Devo sempre usar cavalaria?
Não. Scout Riders oferecem mobilidade, mas investidas montadas sem apoio podem falhar contra uma defesa a distância preparada.
Como devo atualizar este ranking?
Compare os cartões atuais das unidades e repita partidas semelhantes, trocando apenas um espaço do esquadrão por vez.