Use funções antes de letras

Use esta tier list como guia de funções, não como ranking matemático. A lista atual inclui Mercenary, Knight, Archer, Shieldman, Spearman, Crossbowman, Scout Rider, Spartan e Immortal. Não há comparação controlada de damage, health, speed ou custo para os nove. Classifique cada unidade pelo trabalho que seu loadout precisa e leia o cartão atual antes de trocar qualquer coisa.

Tiers de funções iniciais

Tier de trabalhoUnidadesPor que estão aqui
Utilidade principalShieldman, Crossbowman, Scout RiderAs funções documentadas ou observadas cobrem proteção, pressão a distância e ataque montado
Iniciais flexíveisMercenary, Archer, Spearman, KnightOpções iniciais ou do tutorial que ajudam a formar um primeiro exército misto
Exigem teste atualSpartan, ImmortalNomes confirmados no banner sem dados comparativos de desempenho suficientes

“Utilidade principal” não significa vitória automática. Shieldmen importam quando flechas castigam uma aproximação aberta. Crossbowmen oferecem presença à distância, mas ainda precisam de proteção e bom posicionamento. Scout Riders combinam com Triangle ofensivo, mas uma investida montada pode fracassar sem apoio.

Monte o esquadrão de acordo com o problema do campo de batalha

Comece identificando a falha da última partida. Se defensores a distância impediram o avanço, acrescente proteção antes de mais dano. Se inimigos seguraram um ponto, leve pressão capaz de alcançá-los e coordene Attack em vez de desperdiçar unidades na rota. Se o exército chegou tarde, confira Follow e o deslocamento antes de culpar as unidades.

Use uma estrutura de três partes quando o Star Limit permitir:

  1. Uma unidade capaz de ocupar ou proteger espaço.
  2. Uma unidade que pressione inimigos de outro alcance ou ângulo.
  3. Uma unidade móvel ou flexível para o deslocamento entre pontos de captura.

A combinação exata depende das estrelas exibidas na sua conta. Uma invocação poderosa que consome muito do limite pode deixar menos combatentes disponíveis.

Interprete nomes de unidades iniciais com cuidado

Mercenary é uma opção geral na escolha inicial. Archer, Shieldman e Spearman oferecem uma combinação de alcance, proteção e combate corpo a corpo, mas o jogo não mostra um bônus permanente para esse trio. Knights aparecem no tutorial e podem receber a ordem de atacar um portão, portanto tropas atacam estruturas e soldados.

Spartan e Immortal aparecem como exemplos do Standard Banner. Seus nomes não comprovam tier, raridade, atributos nem valor no Star Limit. Abra o cartão atual da unidade e compare os fatos exibidos.

Teste uma unidade sem desperdiçar gems

Equipe um esquadrão válido, desempenhe a mesma função em um mapa conhecido e observe se a unidade alcança o objetivo, sobrevive à aproximação e obedece ao comando pretendido. Troque um espaço por vez. Isso torna a comparação útil mesmo sem uma planilha de sala de treino.

Não exclua uma unidade apenas porque ela aparece em posição baixa em uma lista on-line. A exclusão devolve apenas uma pequena quantidade de gems, e o aumento posterior do Star Limit pode viabilizar outra combinação.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor unidade em Comandar um Exército?

Não existe uma unidade universalmente melhor. Escolha pela função, estrelas e problema que o esquadrão precisa resolver.

Spartan e Immortal são tier alto?

Eles aparecem no banner, mas não há uma comparação atual de atributos lado a lado.

As unidades iniciais são inúteis?

Não. Unidades iniciais de poucas estrelas ajudam a preencher um loadout válido e equilibrado dentro do Star Limit inicial.

Devo sempre usar cavalaria?

Não. Scout Riders oferecem mobilidade, mas investidas montadas sem apoio podem falhar contra uma defesa a distância preparada.

Como devo atualizar este ranking?

Compare os cartões atuais das unidades e repita partidas semelhantes, trocando apenas um espaço do esquadrão por vez.